Ofte stilte spørsmål vedrørende strømming
Strømming er å spille av en mediefil i sanntid over internett på en enhet når mediefilen er lagret på en annen enhet. Når du strømmer en fil fra branhamtabernacle.org, blir den lagrede dataen overført (eller "strømmet") fra våre servere til din enhet, MEN filen blir ikke lagret permanent på din datamaskin eller telefon.
Nedlasting, derimot, er å "hente" en fil fra våre servere og lagre den lokalt på din enhet for senere avspilling.
Begrepet "buffer" henviser til et område i datamaskinminnet som er satt til side for midlertidig lagring av data. Det kan sammenlignes med en container som brukes for å lagre en væske som vann ...
Hvis det ikke er hull i bunnen av containeren, kan vann bli fylt på inntil containeren er full. Hvis det derimot er et hull i bunnen av containeren, vil vann lekke ut til containeren er tom, med mindre vann blir fylt på jevnlig. Så lenge vann blir fylt på jevnlig nok til å opprettholde en god vannstand i containeren, vil vannet lekke ut i en konstant hastighet. Hvis hullet utvides, vil man måtte fylle på vann oftere for å holde lekkasjen konstant. Hvis vann ikke kan fylles på fort nok til å holde tritt med vannet som lekker ut, vil vannstrømmen stoppe mens containeren fylles opp igjen.
Dette prinsippet kan anvendes på strømming av lyd også. I dette tilfellet er "containeren" "bufferen" i datamaskinminnet, og den innkommende lyddataen er "vannet".
Når du lytter på strømming av lyd, lytter du faktisk til data mens den flyter ut av bufferen. Bufferen "fylles" av kommunikasjonsprogramvare som jobber i bakgrunnen. Dersom bufferen tømmes raskere enn den fylles opp igjen, vil lyden stoppe eller "hakke" til nok data har blitt mottatt til at lyden kan spilles av feilfritt.
Bufring begrepet som brukes på denne prosessen hvor man holder bufferen full slik at avspilling av lyd skal være feilfri.
Det er viktig å huske at overføringshastigheten på internett, på grunn av mange faktorer, ikke er konstant. Bufring er nødvendig for å jevne ut disse hastighetsforskjellene. Størrelsen på bufferen bestemmes av kommunikasjonsprogramvaren som brukes. Generelt kan man si at jo større bufferen er, jo sjeldnere trenger man å fylle den opp.
Så hvorfor ikke gjøre bufferen så stor vi kan og bare glemme den? Som du kanskje har gjettet, er ikke svaret så enkelt. Jo større bufferen er, jo lenger tar det å fylle opp med data, og jo lenger tid tar det derfor før strømmen begynner å spilles av. Standardstørrelsene på buffere er et kompromiss mellom disse konkurrerende faktorene.
Mangel på tilstrekkelig lokal lagring for å oppbevare mediefiler (som kan være hundrevis av megabyte i størrelse).
Et ønske om å delta i møtet "mens det skjer".
Brukere kan spille av filer de laster ned på et senere tidspunkt uten å være avhengig av internett-tilgang.
Nettbasert lyd krever at du har en tilkobling som kan håndtere båndbredden (32 Kbps). Datamaskinen din vil stanse opp (eller til og med koble seg av) dersom den ikke klarer å håndtere mengden med data som kommer inn. Det kan være flere grunner til at datamaskinen din ikke klarer å "holde følge":
- Hvis datamaskinen din er gammel, eller du bruker gammel programvare (f.eks. at nettleseren din er utdatert), vil den ganske enkelt ikke ha nok "datakraft" til å håndtere datastrømmen
- CPU/minne-ressurser kan bli brukt av andre aktiviteter du gjør mens du prøver å lytte til en lydstrøm. Begrens andre aktiviteter mens du strømmer.
- Internett-tilkoblingen din er kanskje ikke rask nok til å skaffe data i den hastigheten du trenger.
- Internett selv kan bidra til problemet ditt. Stien som lyddataene tar fra våre servere til din enhet er ikke "skrevet i stein" og vil endres hver gang du kobler deg på. Noen av disse stiene kan gå gjennom komponenter som gir uønskede forsinkelser. Hvis det er tilfelle, er den beste tingen å gjøre å koble til serveren på nytt for å få en annen tilkoblingssti med (kanskje) bedre forsinkelseskarakteristikker.
Noen ganger har datamaskiner som er bak brannmurer vanskeligheter med å fullføre oppkoblingen. Prøv å deaktivere brannmuren din (midlertidig) for å se om du klarer å koble deg til.
"Live"-lydstrømming har vært (og fortsetter å være) en virkelig velsignelse for Troende verden rundt.
Når det er sagt, er teknologien som skal få det til å fungere pålitelig kompleks, og det er grunnen til at vi ønsker å dele noen hjelpsomme "hint" for å gjøre strømmeopplevelsen din bedre. Men først litt bakgrunn.
Lyden som du hører på enheten din er et resultat av en "kjede" av prosesser og hendelser, og, som ordtaket sier: en kjede er aldri sterkere enn sitt svakeste ledd. Lyden fra våre Møter blir sendt til kodeutstyr som konverterer den til et format som internett kan håndtere. Fra der, sendes den til en et innholdsleveransenettverk (Content Delivery Network) for distribusjon på det offentlige internett. Når du klikker på en strømmetjeneste, kobler koden i bakgrunnen deg til innholdsleveransenettverket og starter strømmingen. På det tidspunktet er det viktig hvordan du lytter til strømmen.
Nettverk
Hvis mulig, koble til ditt lokalnett (LAN) med en ethernet-kabel (UTP-/nettverkskabel) til et kablet nett i stedet for å koble til trådløst via WiFi. Ved å gjøre dette eliminerer du en lenke i "kjeden", noe som kan gi en mer stabil tilkobling.
Hvis en trådløs tilkobling er den eneste praktiske muligheten, er det noen ting du kan gjøre for å hjelpe tilkoblingen. WiFi er radiobasert. Prøv å sitt så nærme WiFi-ruteren som du kan. Slik blir radiosignalstyrken sterkere og tilkoblingen mer stabil. Hvis du sitter flere rom unna ruteren, er WiFi-signalstyrken svakere og tilkoblingsproblemer kan oppstå. Du kan bruke antall "stolper" på enhetsskjermen din som en omtrentlig indikator på signalstyrken.
Enhets-ressurser (datamaskin)
Strømming er en ressurskrevende prosess. Det betyr at strømming bruker en stor del av prosessorkraften og minnet i enheten din. Sørg for at nettleseren er det eneste som kjøres på systemet ditt mens du strømmer. Prøv dette før du strømmer:
1. Start enheten din på nytt. Dette gir deg "blanke ark" du kan jobbe med.
2. Gå ut av, avslutt eller deaktiver andre programmer som kjører. På Windows-plattformen kan Oppgavebehandling brukes hvis nødvendig. MERK: Det å minimere et program er IKKE tilstrekkelig. Minimerte programmer bruker fortsatt datamaskinressurser. Hvis du har et antivirus-program som kjøres, sørg i det minste for at det ikke begynner å scanne systemet ditt mens du strømmer. Scanning kan legge beslag på STORE ressurser.
3. Start nettleseren din og koble til ønsket strømmetjeneste.
Nettleservalg
Nettleseren du bruker kan ha en vesentlig effekt på hvor stabil strømmingen din blir. Det er mange nettlesere på markedet, og du bør prøve ut flere av dem for å avgjøre hvem som fungerer best for deg. På iOS-plattformen, gå til AppStore og søk etter "nettleser". For Android, gå til PlayStore.
De fleste bruker standard-nettleseren som fulgte med enheten deres. Vanligvis er det Safari, Chrome eller Internet Explorer, men en nettleser som har fungert godt i det siste er Firefox av Mozilla. Flere brukere har meldt om vellykket strømming med Firefox. For Windows-brukere er det også verdt å vurdere Edge-nettleseren fra Microsoft.
Det er enormt viktig for oss at du er fornøyd med din strømmeopplevelse. Hvis du har problemer, eller du har spørsmål vedrørende strømming, kontakt oss via den angitte lenken på strømmesiden på Branhamtabernacle.org. Denne lenken er nesten nederst på siden, så bla ned for å finne den.
Vennligst kontakt oss med dine spørsmål/problemer vedrørende strømming. Vi vil gjøre vårt beste for å hjelpe deg.